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Diseño de personajes para novela gráfica / Steven Withrow y Alexander Danner

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: España : Gustavo Gili, 2009Edición: 1a edDescripción: 192 p. : ilustración a color, 22.5 x 26 cmISBN:
  • 978-84-252-2290-0
Tema(s): Clasificación LoC:
  • RE NC1764 W5718
Resumen: Diseño de personajes para novela gráfica es una estimulante introducción a un elemento esencial en la novela gráfica: la creación de personajes impactantes y verosímiles. Un buen diseño de personaje contribuye tanto a su personalidad y a su función en la historia como a su aspecto visual. Esta obra ilustra la evolución de una serie de personajes bien conocidos, creados por una gran variedad de dibujantes internacionales. Muestra sus comienzos como bocetos, dibujos y conceptos iniciales; los posteriores ajustes, discusiones y propuestas alternativas que sufrieron; hasta llegar a su debut final en la pantalla o en la página impresa. Asimismo, analiza cómo se combinan los elementos del diseño y de la narrativa (antecedentes del personaje, diálogo y comportamiento, estilos visuales e iconos) para dar forma defintiva al personaje completo.
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Books CIC-UMAD Reserva RE NC1764 W5718 (Navegar estantería(Abre debajo)) V. 1 Ej. 1 Disponible 2728
Books CIC-UMAD Reserva RE NC1764 W5718 (Navegar estantería(Abre debajo)) V. 1 Ej. 2 Disponible 17507

Diseño de personajes para novela gráfica es una estimulante introducción a un elemento esencial en la novela gráfica: la creación de personajes impactantes y verosímiles. Un buen diseño de personaje contribuye tanto a su personalidad y a su función en la historia como a su aspecto visual.
Esta obra ilustra la evolución de una serie de personajes bien conocidos, creados por una gran variedad de dibujantes internacionales. Muestra sus comienzos como bocetos, dibujos y conceptos iniciales; los posteriores ajustes, discusiones y propuestas alternativas que sufrieron; hasta llegar a su debut final en la pantalla o en la página impresa. Asimismo, analiza cómo se combinan los elementos del diseño y de la narrativa (antecedentes del personaje, diálogo y comportamiento, estilos visuales e iconos) para dar forma defintiva al personaje completo.

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